2. Zakoduj robota Netrobi z drużyny Sieciaków. 2. Samodzielnie zakoduj robota Netrobi z drużyny Sieciaków. <rysunek 2 – czysta plansza do kodowania>
3.Napisz program/animację w Scratch, zachęcającą do czytania książek.
4. Zbuduj z rodzicami wieże z m.in. 30 plastikowych kubeczków i pochwal się swoją wieżą (zróbcie zdjęcia, najwyższa wieża wygrywa bonus). Polecamy
Kodowanie na dywanie Anna Świć – stronę na fb lub książkę dostępną w naszej bibliotece.
Aby wziąć udział w konkursie należy wykonać m.in 2 zadania (ew tylko projekt w Scratch). Zadania wysyłamy na email: biblioteka@mrozy.pl lub na fb biblioteki.
Atrakcyjne nagrody od Sieciaków lub gra planszowa.
przykładowy Netrobi do zakodowania na czystej planszy :
Zadanie 1:
Robot Jimu Ali
Robot Jimu Irka
Robot Jimu Tymka
Zadanie2. Zakodowany robot Netrobi
Netrobi Tymka
Netrobi Irka
Zadanie 3. Projekt Scratch
Projekt Tymka
Projekt Irka
Spotkanie z ozobotami